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Service de conception de jeux numériques pour la santé et le bien-être des aînés

Faire de votre idée une réalité.

La plateforme de services

La recherche dans le domaine des jeux sérieux et thérapeutiques (JST) est en forte progression ces dernières années, et notamment en ce qui concerne le développement pour les aînés. Ces JST ont pour objectifs l’adoption de saines habitudes de vie, l’apprentissage tout au long de la vie, l’adaptation et la réadaptation afin d’améliorer la qualité de la vie. Les JST viennent en partie pallier à la motivation qui n’est pas toujours au rendez-vous et qui nécessite des leviers différents avec l’âge et le contexte.

Cependant, en raison des difficultés inhérentes à la recherche-développement, beaucoup de projets n’aboutissent pas au développement d’un produit accessible aux aînés. Certains JST n’ont pas de design efficace malgré un concept porteur, d’autres ne sont pas hébergés en ligne. D’autres encore n’ont pas l’infrastructure technique pour collecter les données d’usage. Les recherches produisent des résultats scientifiques, mais la fin du financement sonne souvent le glas du JST.

Soutenue par un modèle économique novateur, LUDICITY, un service de conception de jeux numériques pour la santé et le bien-être des aînés, est un projet ambitieux et novateur qui transformera plusieurs défis liés à la recherche et au développement de STG en opportunités de collaborations fructueuses au profit des personnes âgées.

1 - Cueillette de besoins et d'intérêts

OBJECTIFS

Aller chercher et valider des besoins chez les publics cibles.

OUTILS

Site de la plateforme, questionnaires, publicité/promotion, formulaire de contact.

EXTRANT

Données à analyser.

2 - Analyse des besoins et des intérêts

OBJECTIFS

Par cette interface, aller chercher et valider des besoins chez les publics cibles.

OUTILS

Questionnaires, outils d'analyse appropriés.

EXTRANT

Rapport d'analyse avec recommandations.

3 - Définition des projets / financement

OBJECTIFS

Lancer / proposer des projets qui peuvent être financés de plusieurs façons.

OUTILS

Site de la plateforme, publicité / promotion Web, plateforme de financement participatif, demandes de subvention, etc.

EXTRANT

Fiches de projets.

4 - Développement des prototypes

OBJECTIFS

Développer un devis puis un prototype MVP (Minimum Viable Product). Produire des itérations jusqu'à satisfaction. Élaboration des indicateurs de performance KPI des objectifs (key performance indicator). Mener des tests-utilisateurs.

OUTILS

App. de prototypage rapide, app. UX/UI, app. d'évaluation. App. analytique.

EXTRANT

Prototype.

5 - Diffusion et promotion des jeux sérieux / thérapeutiques

OBJECTIFS

Diffuser les jeux sur les magasins (App Store, Google Play, Site de la plateforme, etc.). Faire la promotion sur les médias sociaux et les partenaires.

OUTILS

Site de la plateforme, publicité / promotion Web.

EXTRANT

Accès aux utilisateurs.

6 - Suivis et améliorations des jeux

OBJECTIFS

Collecter les données d'utilisation, réparer les problèmes, implémenter les améliorations. Suivi des KPI et des données pour la recherche.

OUTILS

App. analytique.

EXTRANT

Améliorations, données pour la recherche et l'amélioration.

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